de  ISBN 9788441526303

Comprar Libro ILLUSTRATOR CS 4. AVANZADO

Autor GOLDING, MORDY - Editorial ANAYA MULTIMEDIA

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Es un libro nuevo, en Español, en formato papel de 512 páginas.
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  ISBN 9788441526303 Ficha del libro
ILLUSTRATOR CS 4. AVANZADO de GOLDING, MORDY
 
ILLUSTRATOR CS 4. AVANZADO
ILLUSTRATOR CS 4. AVANZADO de GOLDING, MORDY ISBN 9788441526303
GOLDING, MORDY
Editorial ANAYA MULTIMEDIA
Precio:
US$ 92
(Dólares Americanos)
Volúmenes
1
N° de Páginas 512
Edición 1
Año 2009
Idioma Español
Peso Aprox. (g) 1000
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Reseña:

Adobe Illustrator es la herramienta por excelencia para la creación y tratamiento de ilustraciones y gráficos vectoriales. La versión CS4 incluye importantes novedades y cambios, como la función de mesas de trabajo múltiples, las sofisticadas máscaras de recorte, la transparencia de los degradados o la integración con InDesign, Flash y Flex. Este libro es la referencia definitiva para quienes quieren dominar el programa. Aprenderá a usar todas sus características, además de saber cómo y cuándo aplicarlas. Incluye trucos y técnicas de expertos, así como de todas las funciones nuevas de CS4. Abarca tipografías, gráficos para Web, dibujos creativos, color, 3D y trazados vectoriales. El lenguaje claro y sencillo le permitirá comprender todos los ejemplos y sacar todo el partido a su creatividad en ilustraciones, animaciones y diseño gráfico.

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Índice: Illustrator, un programa multiusos. El genio creativo y el mundo del diseño gráfico. Contar una historia: La ilustración y la animación. Una experiencia interactiva: Diseños de interfaces y diseño Web. Las tendencias del mañana: Diseño de moda y ropa. Los mensajes en caja: Diseño de envases. La ciencia del diseño: Producción artística e impresión. Fotograma a fotograma: Gráficos en movimiento. La olla grande del diseño: Creatividad para todas las edades. ¿Cuándo usar Illustrator?. Novedades de Adobe Illustrator CS4. Estructura del libro. ¡Mire qué bonito!. Recursos adicionales. . CAPÍTULO 1. CREACIÓN Y GESTIÓN DE DOCUMENTOS. La pantalla de bienvenida de Adobe Illustrator CS4. Crear documentos nuevos. Crear perfiles de documento nuevo personalizados. Configurar un documento. Uso de varias mesas de trabajo. Navegar por un documento. Modificar mesas de trabajo. El manejo de mesas de trabajo y los flujos de trabajo heredados. Estrategias de uso de varias mesas de trabajo. Ver documentos. El modo Previsualizar sobreimpresión. El modo Previsualización de píxeles. Uso de reglas y guías. Uso de las guías inteligentes. Definición de vistas personalizadas. Trabajar con plantillas. Crear metadatos útiles. . CAPÍTULO 2. SELECCIONAR Y EDITAR ILUSTRACIONES. Seleccionar objetos. Hacer selecciones. Configuración de las preferencias de selección y visualización de puntos de ancla. Uso de la herramienta Selección directa. Uso de la herramienta Selección de grupos. Uso de técnicas de selección alternativas. Uso de las herramientas Lazo y Varita mágica. Seleccionar objetos parecidos. Guardar selecciones. Hacer transformaciones. Uso del cuadro delimitador. Los números y el panel Transformar. Trabajar con las herramientas de transformación. Transformar varios objetos a la vez. La función Volver a transformar. El panel Buscatrazos. Combinar formas con modos de formas. Cambiar trazados con buscatrazos. Alineación de objetos. Distribuir objetos. Distribuir objetos. Distribuir espacios. Trabajar con las herramientas de distorsión masiva. Pintar con distorsión: las herramientas Licuar. En forma con la Distorsión de envolvente. Método 1: Crear con objeto superior. Método 2: Crear con malla. Método 3: Crear con deformación. Cómo ajustar una distorsión de envolvente. Editar los envolventes y lo que contienen. Soltar y expandir envolventes. Crear transiciones con fusiones. Crear fusiones. Método 1: Uso del menú Fusión. Método 2: Uso de la herramienta Fusión. Editar una fusión. Reemplazar el lomo de una fusión. Invertir fusiones. Soltar y expandir fusiones. . CAPÍTULO 3. DIBUJO TÉCNICO. Dibujar formas vectoriales básicas. Uso de las herramientas de forma de trazado cerrado. Uso de las herramientas de forma de trazado abierto. Dibujar con números. Dibujar y editar vectores de forma libre. Dominar la herramienta Pluma. Dibujar objetos con trazados rectos. Finalizar un trazado. Dibujar un trazado cerrado. Dibujar objetos con trazados rectos. Dibujar objetos con trazados rectos y curvos. Cambiar la dirección de un trazado. Crear un punto de combinación. Crear un punto de combinación mientras se dibuja. Convertir texto en contornos. Añadir y eliminar puntos de ancla. Uso de la herramienta Reformar. Cortar trazados con las herramientas Tijeras y Cuchilla. Crear trazados compuestos. Edición avanzada de trazados. Trabajar con los comandos Unir y Promediar. Uso del comando Contornear trazado. Explorar la función Desplazamiento de trazados. Simplificar trazados vectoriales. Uso de la función Filas y columnas. Quitar elementos innecesarios con la función Limpiar. . CAPÍTULO 4. DIBUJO CREATIVO. Dibujar con la función Pintura interactiva. Utilizar Pintura interactiva para colorear trazados. Entender los grupos de pintura interactiva. Tratar con los huecos de las ilustraciones. Soltar y expandir grupos de pintura interactiva. Fusionar grupos de pintura interactiva. Utilizar Pintura interactiva para editar trazados. Dibujar utilizando la herramienta Lápiz. Dar rienda suelta al poder de los pinceles. Explorar el cuarteto de pinceles de Illustrator. Aplicar trazos de pincel. Definir un pincel caligráfico. Definir un Pincel de dispersión. Definir un Pincel de arte. Definir un Pincel de motivo. Modificar los trazos de un pincel. Expandir un Pincel de arte. Dibujar y borrar con facilidad. Utilizar la herramienta Pincel de manchas. Utilizar la herramienta Borrador. Utilizar Mallas de degradado. Aumentar el atractivo con la herramienta Destello. Dibujar un destello de lente vectorial. Editar un destello de lente vectorial. . CAPÍTULO 5. ORGANIZACIÓN DEL DIBUJO. Entender las apariencias. Entender los atributos y el orden de apilamiento. Identificar los atributos como destinos. Aplicar múltiples atributos. Expandir apariencias. Mejorar las apariencias con efectos dinámicos. Aplicar un efecto dinámico. Editar un efecto dinámico. Trabajar con grupos. Añadir una sombra paralela suave a un grupo. Añadir un trazo a un grupo. Utilizar el modo de aislamiento. Trabajar con capas. Utilizar el panel Capas. Entender la jerarquía de objetos. Utilizar capas y apariencias. Conclusión. . CAPÍTULO 6. COLOREAR ILUSTRACIONES. Crear y utilizar color en Illustrator. Utilizar el panel Color. Utilizar el panel Muestras. Descubrir los tres tipos de muestras de color. Trabajar con grupos de color. Trabajar con Bibliotecas. Añadir color con rellenos y trazos. Aplicar rellenos. Rellenos de degradado. Rellenos de motivo. Aplicar trazos. Alinear trazos. Utilizar trazos discontinuos. Dejarse inspirar por el color. Utilizar el panel Guía de color. Limitar el panel Guía de color. Sacar provecho de una comunidad creada alrededor del color con Kuler. Utilizar el sitio Web de Kuler. Utilizar el panel Kuler en Illustrator. Modificar el color. Volver a colorear ilustración. Utilizar la pestaña Editar. Utilizar la pestaña Asignar. Convertir una ilustración en escala de grises. Realizar arreglos de color con un solo clic. Visualizar el color en pantalla. Controlar los ajustes de gestión de color. Pruebas de color. Previsualización del contraste para las personas daltónicas. Entender el ajuste Libro de colores. . CAPÍTULO 7. TRABAJAR CON EFECTOS DINÁMICOS. Combinar funciones y efectos. Análisis del menú Efecto. ¿Es vectorial o rasterizado?. Masajear píxeles en Illustrator. Convertir en forma: un cambio beneficioso. Aplicar el efecto Convertir en forma. ¿Qué pasaría si... aplicamos el efecto Convertir en forma a un texto?. Marcas de recorte: Corte aquí, por favor. Distorsionar y transformar: Transformar un diseño. Efectos de distorsión. Efecto Transformar. Trazados: Dibujar fuera de las líneas. Buscatrazos: Crear formas complejas. ¿Qué pasaría si... combinamos Desplazamiento y los efectos de Buscatrazos en un grupo?. Rasterizar: Crear vectores que actúen como píxeles. ¿Qué pasaría si... aplicamos el efecto Rasterizar a una imagen rasterizada?. Estilizar: ¡Ahora estamos estilizando!. Efecto Añadir puntas de flecha. Efecto Desvanecer. Efectos Resplandor interior y Resplandor exterior. Efecto Redondear vértices. Efecto Garabatear. ¿Qué pasaría si... aplicamos el efecto Garabatear a múltiples rellenos?. Filtros SVG: Aplicar efectos técnicos. Deformar: Seleccionar una distorsión. Aplicar los efectos de Photoshop. Una galería de efectos. . CAPÍTULO 8. TRABAJAR CON TIPOGRAFÍA. Trabajar con objetos de texto. Trabajar con texto de punto. Trabajar con texto de área. Convertir texto en vectores que se puedan editar. Admitir texto de forma global con Unicode. Entender el tipo de fuentes. Introducción a OpenType. OpenType + Illustrator = Fuentes inteligentes. Utilizar el panel OpenType. Buscar pictogramas y fuentes. Utilizar el cuadro de diálogo Buscar fuente. Especificar opciones de caracteres y de párrafo. Utilizar el panel Carácter. Utilizar el panel Párrafo. Configurar tabuladores. Definir estilos de texto. Trabajar con texto de área. Crear y editar enlaces de texto. Configurar opciones de texto de área. Conseguir un alineamiento perfecto. Colocar texto en un trazado. Trabajar con texto en trazados cerrados. Configurar las opciones de texto en trazado. Ceñir texto alrededor de objetos. Editar texto. Utilizar Buscar y reemplazar. Visualizar caracteres invisibles. Revisar la ortografía. Trabajar con texto heredado y compatibilidad con versiones anteriores. Abrir archivos heredados de Illustrator en Illustrator CS4. Actualizar texto heredado en un documento abierto. Guardar archivos de Illustrator CS4 en versiones anteriores de Illustrator. . CAPÍTULO 9. DIBUJAR CON EFICIENCIA. Ahorrar espacio y tiempo con los símbolos. Trabajar con símbolos e instancias. Reemplazar símbolos. Modificar símbolos e instancias. Utilizar símbolos de formas distintas. Divertirse con las herramientas de símbolos. Crear un conjunto de símbolos. Utilizar las herramientas de símbolos especializadas. Expandir un conjunto de símbolos. Mirar detrás de la máscara. Crear máscaras de recorte. Organizar máscaras con máscaras de recorte de capa. Ver a través de los objetos con máscaras de opacidad. Crear una máscara de opacidad. Editar una máscara de opacidad. Llevar las máscaras de opacidad al siguiente nivel. Utilizar estilos gráficos. Definir un estilo gráfico. Editar un estilo gráfico. Añadir un estilo gráfico a un objeto. Utilizar la automatización con Illustrator. Registrar y reproducir acciones. Secuencias de comandos en Illustrator. Utilizar la automatización para producir los archivos finales. Limpiar los archivos desordenados. Generar una lista de elementos utilizados. Reunir los archivos de ayuda necesarios. . CAPÍTULO 10. DIBUJAR CON DATOS. Explorar la anatomía de una gráfica. Crear una gráfica en Illustrator. Elegir un tipo de gráfica. Especificar los datos de una gráfica. Aplicar formato a los datos en la ventana Datos de gráfica. Personalizar gráficas. Utilizar diseños de gráficas. Crear un diseño de gráfica. Aplicar un diseño de gráfica. Colorear una gráfica al instante. Desagrupar una gráfica. Subir el nivel con las gráficas de barras. Combinar múltiples tipos de gráficas. . CAPÍTULO 11. EXPLORAR EL MUNDO DE LAS TRES DIMENSIONES. Tres dimensiones en Illustrator: Qué es y qué no es. Examinar el efecto 3D. Utilizar rellenos, trazos y el efecto 3D. Editar un efecto 3D. Aplicar el efecto 3D Extrusión y biselado. Especificar los ajustes de Posición. Especificar los ajustes de Extrusión y biselado. Especificar los ajustes de Superficie. Utilizar tintas planas en objetos en tres dimensiones. Crear geometría en tres dimensiones: Dibujar caras visibles. Crear geometría en tres dimensiones: Dibujar caras ocultas. Crear un botón realista. Aplicar el efecto 3D Girar. Especificar los ajustes de Girar. Dibujar una esfera. Dibujar una mancuerna. Aplicar el efecto 3D Rotar. Asignar una ilustración a una superficie en tres dimensiones. Especificar una ilustración asignada. ¿Qué pasaría si... aplicáramos transparencia a las tres dimensiones?. Aplicar transparencia. Dibujar lados ocultos. ¿Qué pasaría si... fusionáramos objetos en tres dimensiones?. ¿Qué pasaría si... aplicáramos un efecto 3D a una gráfica?. . CAPÍTULO 12. TRABAJAR CON IMÁGENES. Importar imágenes rasterizadas. Importar una imagen. Primer método: Importar un archivo. Método dos: Abrir un archivo. Método tres: Arrastrar un archivo. Importar archivos originales de Photoshop (PSD). Trabajar con imágenes importadas. Utilizar capas de plantillas para calcar de forma manual. Gestionar las imágenes importadas. Funcionalidad adicional del panel Enlaces. Tener un acceso más rápido a los ajustes de la imagen con el panel Control. Convertir imágenes rasterizadas en vectoriales con Calco interactivo. Calcar una imagen. Explorar las opciones de previsualización de Calco interactivo. Realizar una previsualización de la imagen original rasterizada. Realizar una previsualización del resultado vectorial calcado. Realizar ajustes para obtener el calco perfecto. Modificar los ajustes de rasterizado. Ajustar los valores del calco vectorial. Editar los trazados de Calco interactivo. Expandir un objeto de calco interactivo. Convertir imágenes calcadas en grupos de pintura interactiva. Explorar una alternativa a calco interactivo: Mosaicos de objetos. Convertir imágenes vectoriales en rasterizadas. Trabajar con Adobe Photoshop. De Illustrator a Photoshop. De Photoshop a Illustrator. . CAPÍTULO 13. DISEÑO PARA LA WEB Y PARA DISPOSITIVOS MÓVILES. Dos propuestas para el diseño Web. Maximizar la calidad de las imágenes en la Web. Tramado. Suavizado. Compresión. Crear imágenes Web perfectas. El suavizado y la cuadrícula de píxeles. Explorar un ejemplo: Líneas gruesas de color gris. Tomar el control del suavizado y del dibujo. Aplicar sectores a la Web. Crear sectores de varias formas. Editar los atributos de los sectores. Exportar imágenes basadas en píxeles con la opción Guardar para Web y dispositivos. Elegir el tipo de archivo correcto para la imagen. Elegir el formato de archivo GIF. Elegir el formato de archivo JPEG. Elegir el formato de archivo PNG. Elegir el formato de archivo WBMP. Especificar ajustes de imagen adicionales. Tabla de colores. Tamaño de imagen. Capas. Añadir interactividad y crear animaciones. Crear mapas de imágenes. Animación: hacer que se mueva. Diseñar de forma específica para Flash. Trabajar con símbolos. Trabajar con texto. Llevar las ilustraciones a Flash. Exportar imágenes vectoriales con Guardar para Web y dispositivos. Elegir el formato de archivo SWF. Elegir el formato de archivo SVG. Utilizar Adobe Device Central. Futuros flujos de trabajo para la Web. . CAPÍTULO 14. GUARDAR Y EXPORTAR ARCHIVOS. Guardar archivos en Illustrator. El formato nativo de Illustrator (.ai). Formatos de versiones anteriores de Illustrator. Ajustes del formato de archivo nativo de Illustrator. El formato PostScript encapsulado (.eps). Formatos EPS de versiones anteriores de Illustrator. Ajustes del formato de archivo EPS. El formato de documento portátil (.pdf). Diferentes usos de los archivos PDF. Compatibilidad con la versión de Acrobat. El estándar PDF/X. Ajustes generales del formato PDF. Ajustes de compresión del formato PDF. Ajustes de marcas y sangrados del formato PDF. Ajustes de salida del formato PDF. Ajustes avanzados del formato PDF. Ajustes de seguridad del formato PDF. El formato Flex Exchange Graphic (.fxg). El formato Scalable Vector Graphics (.svg, .svgz). Exportar archivos desde Illustrator. El formato de mapa de bits (.bmp). El formato Targa (.tga). El formato Portable Network Graphic (.png). Los formatos AutoCAD Drawing (.dwg) y AutoCAD Interchange File (.dwg). Los formatos Windows Metafile (.wmf) y Enhanced Metafile (.emf). El formato Flash (.swf). Opciones básicas. Opciones avanzadas. El formato Joint Photographic Experts Group (.jpg). El formato Macintosh PICT (.pct). El formato Adobe Photoshop (.psd). El formato Tagged Image Format (.tif). El formato de texto (.txt). Elegir el formato de archivo dependiendo del flujo de trabajo. Flujo de trabajo de impresión. Flujo de trabajo para la Web. Otros flujos de trabajo. . CAPÍTULO 15. PREIMPRESIÓN E IMPRESIÓN. Imprimir desde Adobe Illustrator CS4. Explorar el panel Generales del cuadro de diálogo Imprimir. Configurar las opciones de impresión básicas. Utilizar el mosaico de páginas. Explorar el panel Marcas y sangrado del cuadro de diálogo Imprimir. Explorar el panel Salida del cuadro de diálogo Imprimir. Especificar separaciones de color. Explorar el panel Gráficos del cuadro de diálogo Imprimir. Explorar el panel Gestión de color del cuadro de diálogo Imprimir. Explorar el panel Avanzadas del cuadro de diálogo Imprimir. Definir ajustes preestablecidos de impresión. Conocer la verdad sobre la transparencia. Entender el acoplamiento de la transparencia. Acoplar ilustraciones. Acoplar con rasterización. Utilizar los dos niveles de rasterización. Entender los ajustes del acoplador de transparencia. Entender el orden de apilamiento de los objetos y el acoplamiento de transparencia. ¿Contiene transparencia mi archivo?. Imprimir con confianza. Entender la sobreimpresión. ¿Por qué la sobreimpresión?. Manejar las limitaciones de la sobreimpresión. Previsualizar las sobreimpresiones. Manejar los efectos de la transparencia que desaparecen o se imprimen como cuadros blancos. . APÉNDICE. PREFERENCIAS DE LA APLICACIÓN. El panel Generales. El panel Selección y visualización de puntos de ancla. El panel Texto. El panel Unidades y rendimiento de visualización. El panel Guías y cuadrículas. El panel Guías inteligentes. El panel Sectores. El panel Separación de sílabas. El panel Plugins y memoria virtual. El panel Interfaz de usuario. El panel Manejo de archivos y portapapeles. El panel Apariencia de negro.

 
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